Back to main page

About game

Effective Date: 21.03.2025

Last Updated: 21.03.2025

Eng version

Effective Date: 21.03.2025

Last Updated: 21.03.2025

About VtubDLE

Introduction

Hello. My name is Kelvin, and I am the creator of VtubDLE. Thank you for your interest in my project. VtubDLE was developed as a personal initiative, combining my passion for daily quizzes and Vtuber-related content into a single interactive experience.

Project Development

Several elements of this game may resemble features found in other similar projects. Many mechanics were adapted from existing quiz-based games. It is important to acknowledge that the digital landscape is built upon shared innovations, and even developers of prior quizzes have drawn inspiration from one another. Specifically, I would like to credit the creators of LOLDLE and AniGuessr, whose projects significantly influenced VtubDLE's design.

Data Sources

The game's database was compiled from publicly available sources. All illustrations used in the game were obtained from open-access platforms. I extend my gratitude to the original artists whose work has contributed to the game's dataset. No modifications were made to the original artworks, and any artist attributions or watermarks remain intact. If your work appears in the game, it was sourced from public domains, where it was made available for community use. Additionally, I made efforts to exclude any images marked as "Do not repost."

  • Illustrations were primarily sourced from Gelbooru.
  • Video clips were obtained through manual (and partially automated) collection from Shikimori and MyAnimeList.
  • Talent information was referenced from Fandom Wiki and, in some cases, official Hololive websites.

Game Development

The development of VtubDLE was a solo endeavor. While I leveraged various AI assistants (ChatGPT, Mistral, and Claude) to streamline coding processes, all programming, design, and infrastructure were implemented independently.

Future Development

Future updates will focus on bug fixes, finalizing the last game mode, and optimizing performance. Additionally, if feasible, I plan to implement user profiles with a gacha system.

Contact Information

For inquiries, please contact me via contactvtubdle@gmail.com.

If you found the text boring and pretentious, go read the version below.

Версия для своих

Здарова. Это Kelvin, создатель игры VtubDLE. Большое спасибо, что обратили внимание на мою игру. Я люблю играть в ежедневные викторины с моими друзьями, а еще люблю контент, связанный с витуберами. Поэтому я решил объединить всё это.

Немного о создании проекта

Очень много элементов из игр вам может показаться знакомым. Многие моды я нагло спиздил в других ДЛЕ-шках, но давайте будем честны – мы в интернете, и даже разработчики тех викторин брали идеи друг у друга. Отмечу создателей таких игр, как LOLDLE и AniGuessr – вашими проектами я вдохновлялся больше всего.

База данных для игр

Я собирал её из разных источников. Все рисунки взяты из открытого доступа. Большое спасибо авторам за их работы, которые я использовал в наборах данных для своих игр. Я не изменял ни один арт, и не замазал ни один тег автора, если вы найдетё здесь свою работу, то, во-первых вы понимали, что вы её выкладываете в публичный доступ и она может быть использована сообществом, во-вторых большое спасибо. Я избегал рисунков с пометками «Do not repost».

Арты для игр я скачивал с gelbooru – у них очень удобная платформа для этого. Кадры из клипов я скачивал вручную (ну вообще не совсем, но там долго обьяснять) с агрегаторов shikimori и myanimelist. Информацию о Талантах я брал с википедии fandom, иногда с официального сайта hololive. Почти все процессы получения данных были автоматизированы с помощью python и js кода

Создание игры.

Я создавал её вместе с моими тремя друзьями – чатомГПТ, чатом Мистраль и чатом Квен. Короче, разработкой всего я занимался один. За тестирование вместе со мной спасибо Чайке (указал на пару багов), Полотенцу (указал на пару багов), Вилли, Римаду, Никите, Саше, Йоггу и Жене Свече.

Причина создания игры – моя любовь к викторинам, моя любовь к витуберам, желание научится кодить бэкенд-апи.

Релиз игры.

Это чуть ли не первый мой опыт в создании backend-приложений, а тем более игр. 120% шанса что игра выйдет дырявой, неотлаженной, виснущей и легкой к обману. О последнем – вы зашли в «сингл-плеер» викторину, не нужно сразу лезть искать пути для получения максимального кол-ва очков – вы их найдете, но ради чего? Сыграйте в викторину честно.

Дальнейшее развитие.

В планах дочистить баги, доделать последний гейм-мод, улучшить производительность и сделать (ну это если вообще я ахуею) профили с возможностью крутить гачу (мне эти строки страшно писать я ебанусь столько спагетти-кода делать)

Если вам понравилась игра.

То поставьте лайк подпишитесь на канал и нажмите колокольчик. Еще можете кинуть мне пару денег (я бедні студент). Еще можете посоветовать игру таким же фанатам квизов и вичуб. Всем лонг лайф всем 52

Контакты.

Если вам нужно со мной связаться – напишите письмо на contactvtubdle@gmail.com.